Créditos y licencias

Tex Rogue es un juego de Pyrrogue. Los avisos completos están en el juego, en Acerca de y licencias, desde la pantalla de título y la de pausa, y se ven sin conexión. El juego los genera a partir de la compilación exacta del motor con la que funciona, así que siempre coinciden. Esta página repite los principales.

Hecho con

Tex Rogue está hecho con el motor Godot y C# sobre el entorno de ejecución Microsoft .NET.

Motor Godot

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors (see AUTHORS.md).
Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

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Godot incluye además componentes de terceros, como FreeType, HarfBuzz e ICU, cada uno con su propia licencia permisiva. La pantalla Acerca de y licencias del juego trae completos sus avisos de derechos de autor y sus textos de licencia. También están en godotengine.org/license.

Entorno de ejecución Microsoft .NET

The MIT License (MIT)

Copyright (c) .NET Foundation and Contributors

All rights reserved.

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El juego también trae completos los avisos de terceros del propio entorno .NET.

Datos del mapa

Trazamos el mapa a partir de datos de OpenStreetMap. © Colaboradores de OpenStreetMap, con licencia Open Database License, u ODbL. openstreetmap.org/copyright

Los datos de caminos trazados en este juego son una base de datos derivada, y puedes usarlos bajo la ODbL. Los lugares, los nombres y todo lo demás del juego siguen siendo propios del juego.

Música de la radio de la cabina

Las dos estaciones de radio son inventadas. Cada pista es una grabación que su autor dedicó al dominio público con CC0 1.0. CC0 no exige dar crédito, pero lo damos con gusto. (texto legal de CC0 1.0)

EstaciónPistaArtista
K-RUST · Rustline RadioCountryAlex McCulloch (Pro Sensory)
K-RUST · Rustline RadioMiniature SaloonZane Little Music
K-RUST · Rustline RadioGone Fishin'Memoraphile / You're Perfect Studio
K-DUSK · Long DrawUn désertKomiku (uploaded by Loyalty Freak Music)
K-DUSK · Long DrawDimly litiamoneabe
K-DUSK · Long DrawBlue Intermissioncongusbongus

Sonido

Arte

El logotipo, el ícono, las superficies de los caminos y la interfaz de Tex Rogue son obra original de Pyrrogue. Los modelos 3D del mundo parten de geometría generada con Meshy, que luego ajustamos, texturizamos y animamos para el juego. El proyecto guarda el registro de origen de cada recurso. Los términos de Meshy otorgan licencia CC BY 4.0 a lo generado con el plan gratuito, y cualquier modelo de ese tipo lleva este crédito: modelo 3D generado con Meshy (meshy.ai), CC BY 4.0, adaptado por Pyrrogue.

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